Cambridge Social Decision-Making Lab, DROG, Bad News, Gusmanson, Кабинет министров Великобритании
Открыть игру
Формат: веб-игра
Язык: русский, английский, немецкий, французский и другие
Доступ: бесплатно, открывается из России без VPN
Язык: русский, английский, немецкий, французский и другие
Доступ: бесплатно, открывается из России без VPN
Игра на примере ситуации вокруг COVID-19 показывает, какими методами создаются фейковые новости. Цель игрока — повысить свой авторитет и набрать как можно больше лайков.
Популярность растёт за счёт шок-новостей о пандемии. Игра состоит из трёх раундов: манипуляция эмоциями, фальшивая экспертиза и теория заговора. На каждом уровне игрок может опубликовать свой собственный пост, отреагировать на новости других пользователей и продвинуться в тематическом сообществе.
Реакцию на свои действия игрок видит сразу. А также ему поясняют, какие решения привели его к успеху, как реагируют люди в соцсетях на ту или иную информацию, и к чему может привести распространение фейков. В эпилоге подводятся итоги истории: сколько лайков набрано, какие методы создания фейков изучены. Также можно помочь разработчикам, пройдя небольшой опрос о манипулятивности новостных сообщений.
Популярность растёт за счёт шок-новостей о пандемии. Игра состоит из трёх раундов: манипуляция эмоциями, фальшивая экспертиза и теория заговора. На каждом уровне игрок может опубликовать свой собственный пост, отреагировать на новости других пользователей и продвинуться в тематическом сообществе.
Реакцию на свои действия игрок видит сразу. А также ему поясняют, какие решения привели его к успеху, как реагируют люди в соцсетях на ту или иную информацию, и к чему может привести распространение фейков. В эпилоге подводятся итоги истории: сколько лайков набрано, какие методы создания фейков изучены. Также можно помочь разработчикам, пройдя небольшой опрос о манипулятивности новостных сообщений.
Сергей Пахоруков, игропрактик:
— Игра достаточно простая. Развилок истории не так много. Но пояснения качественные, интересные и подробные (хоть и не без грамматических ошибок).
Подойдёт в качестве примера управления сообществом в социальных сетях, манипуляцией новостями и реакцией пользователей на различный контент. Желательно предлагать игру уже более взрослой и сознательной аудитории, которая сможет использовать полученные знания для пользы, а не вреда.
— Игра достаточно простая. Развилок истории не так много. Но пояснения качественные, интересные и подробные (хоть и не без грамматических ошибок).
Подойдёт в качестве примера управления сообществом в социальных сетях, манипуляцией новостями и реакцией пользователей на различный контент. Желательно предлагать игру уже более взрослой и сознательной аудитории, которая сможет использовать полученные знания для пользы, а не вреда.