Путешествие

Магия дополненной реальности

2023-09-28 17:23 +1 к технологиям
Некоторое время я#nbsp;препираюсь с#nbsp;эхо (да, это глупо, знаю). И#nbsp;замечаю, что в#nbsp;ответ на#nbsp;некоторые слова на#nbsp;стенах пещеры вспыхивают искры. Отметив, где находится ближайшая, достаю из#nbsp;рюкзака магическую линзу и#nbsp;навожу на#nbsp;камни. На#nbsp;поверхности стекла проявляются буквы, медленно складываясь в#nbsp;надпись «Умею составлять поисковые запросы и#nbsp;применять разные стратегии поиска». Поэкспериментировав, понимаю, что стоит прочесть фразу вслух#nbsp;— и#nbsp;она начинает сиять на#nbsp;стене пещеры.

Вспомним, что при определённом уровне развития технология становится неотличима от#nbsp;магии. И#nbsp;вместо магической линзы у#nbsp;нас в#nbsp;руках может быть смартфон, а#nbsp;таинственные надписи станут появляться в#nbsp;приложении дополненной реальности.
Кстати, вот такой вопрос. Почему дополненная, а#nbsp;не#nbsp;виртуальная, AR#nbsp;вместо#nbsp;VR? Ведь виртуальная реальность больше похожа на#nbsp;волшебство. Во#nbsp;мгновение ока можно оказаться в#nbsp;космосе, на#nbsp;океанском дне или в#nbsp;виртуальной лаборатории.
VR-проекты масштабны, и#nbsp;требуют серьёзных ресурсов на#nbsp;разработку. Знаю это точно, потому что помогаю в#nbsp;разработке Hexatrope#nbsp;— игры-тренинга в#nbsp;смешанной реальности. Технология потрясающая, но#nbsp;она не бытовая. Преподаватель может воспользоваться готовым тренингом в#nbsp;виртуальной реальности, но#nbsp;не#nbsp;сможет разработать свой собственный.
По#nbsp;крайней мере пока, возможно с#nbsp;развитием нейросетей ситуация изменится. Вот в#nbsp;качестве доказательства примеры разработки виртуальной среды с#nbsp;помощью#nbsp;ИИ: раз, два, три.
Другое дело#nbsp;— приложения для создания#nbsp;AR. Вот три, которые первым приходят на#nbsp;ум:
  • ARGIN
  • Artefact
  • HP#nbsp;Reveal (ранее Aurazma, сейчас в#nbsp;России не#nbsp;доступен)
Aurazma несколько лет назад я#nbsp;использовала для апгрейда книжных выставок в#nbsp;библиотеке. А#nbsp;с#nbsp;Артефактом буквально в#nbsp;прошлом месяце гуляла по#nbsp;выставке в#nbsp;местном музее (прочитайте об#nbsp;этом в ВКонтакте или *Фейсбуке). По#nbsp;факту такая дополненная реальность мало чем отличается от#nbsp;интерактивного фото, нужно лишь сопоставить в#nbsp;приложении базовую иллюстрацию. Да#nbsp;что там приложения#nbsp;— любой QR-код, по#nbsp;сути, тоже является точкой входа.
Для дополненной реальности не#nbsp;нужно создавать новый продукт. Интерактивный слой можно прикрепить к#nbsp;уже существующему учебнику, плакату, игровой карточке, наклейке «Молодец». И#nbsp;любой предмет в#nbsp;руках преподавателя можно превратить в#nbsp;коллекцию контента, зашив через#nbsp;AR ссылки, медиафайлы, дополнительный текст.
Таким образом, дополненная реальность#nbsp;— в#nbsp;теории#nbsp;— становится чем-то вроде гиперссылок. Они пронизывают цифровое пространство, а#nbsp;AR-коды связывают его с#nbsp;окружающей действительностью.
Если вы, так#nbsp;же как и я, очарованы магией дополненной реальности, расскажите в#nbsp;телеграм-канале о#nbsp;своём опыте использования, надеждах и#nbsp;разочарованиях. И#nbsp;если считаете, что я#nbsp;переоцениваю технологию#nbsp;— приходите тоже поучаствовать в#nbsp;дискуссии, любые мнения важны!